Aj v školskom roku 2024/25 sa odohrala súťaž v programovaní grafických interaktívnych aplikácií v Pythone. Sily si zmeralo 9 nováčikov - žiakov druhého ročníka a 3 experti spomedzi budúcich maturantov. Ich spoločným cieľom bolo vytvoriť malú hernú aplikáciu založenú na umiestňovaní obrázkov ovocia do štvorcovej siete a následnom počítaní rôznych druhov ovocia v riadku alebo stĺpci. Takmer celú hru aj s vyhodnocovaním zvládol v časovom limite 100 minút zrealizovať Tomáš Gaňa zo IV. B, ktorý sa stal víťazom kategórie Expert.
V kategórii Nováčik si najlepšie počínal Matúš Daniel Devera z II. B, ktorý dokázal vytvoriť škálovateľnú štvorcovú sieť s automaticky generovaným ovocím. Ďalšie medailové pozície spomedzi nováčikov si svojím výkonom zaslúžili Šimon Kňaze z II. D a Rebeka Lamošová z II. B.
Ďakujem každému, kto sa tento rok podujal vyskúšať si svoje programátorské schopnosti v praxi.
Jana Pekárová